



市場(chǎng)普遍認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)作為下一代計(jì)算平臺(tái),伴隨面向消費(fèi)市場(chǎng)的硬件和內(nèi)容的批量上市,產(chǎn)業(yè)不斷推進(jìn),2016年虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)有望迎來爆發(fā)式增長(zhǎng),2018年年底虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備銷量將達(dá)2500萬(wàn)臺(tái)。根據(jù)預(yù)測(cè),到2020年虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到300億美元,預(yù)計(jì)未來5年復(fù)合增長(zhǎng)率超過100%,虛擬現(xiàn)實(shí)將是不亞于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的另一個(gè)萬(wàn)億級(jí)市場(chǎng)。其中,未來3年全球虛擬現(xiàn)實(shí)游戲市場(chǎng)的盈利空間分別為12億美元、23億美元和52億美元,每年呈現(xiàn)爆發(fā)式增長(zhǎng)。