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HC-CSS10-70智能除濕裝置 廣南#中學(xué)采購: 做一塊芯片,掙一份利潤 真突破有多大,那就賺多大的毛利率 吹了半天猛如虎,一看毛利率是20%,那多半是虛假的泡泡,遲早要破 實際上,我們不能把芯片行業(yè)都放在Gartner曲線的上行段上面,不同的芯片公司因其品類不同,屬性不同,應(yīng)該做不同的歸類:

掌握六、八英寸晶圓廠的,制造一般品種的,類似于資源型企業(yè),應(yīng)歸入周期品行業(yè) 在成長迅速的景氣度行業(yè),如電動車的功率半導(dǎo)體,應(yīng)歸入成長行業(yè) 突破高難度、卡脖子品種并且實現(xiàn)量產(chǎn)了,這是真稀缺,真高科技,不過這類一般可能性很小,專利墻作為高技術(shù)芯片的重要護(hù)城河,不可能不用,要去突破老的有專利墻的品種,難度很大


轉(zhuǎn)折期的新興細(xì)分芯片,還處于產(chǎn)品原型打磨階段,產(chǎn)業(yè)鏈的諸多環(huán)節(jié)尚未成熟,很多是風(fēng)險投資,要謹(jǐn)慎觀望 06、尾聲:警惕大崩潰 在游戲業(yè)界有一個#的歷史事件:雅達(dá)利大崩潰 1982年的圣誕節(jié),雅達(dá)利母公司華納,逼迫雅達(dá)利用六個星期制作了史上#臭名昭著的游戲IP《ET外星人》


結(jié)果,雅達(dá)利只賣了150萬份,剩了250萬份沒賣出去,#后只能和其他存貨被當(dāng)成垃圾一樣,掩埋在了新墨西哥州的一個小鎮(zhèn) 其實,早在此之前,在 數(shù)量壓倒質(zhì)量 的政策下,美國游戲市場已浮現(xiàn)了成千上萬款爛游戲,這些垃圾著實惡心到了美國消費者,只是《ET外星人》成了#后一根稻草

HC-CSS10-70智能除濕裝置 廣南#中學(xué)采購在此之后,美國游戲市場總額跌了97%,以#于四年沒有恢復(fù)元氣,人人談游色變,直到一家日本游戲廠商 任天堂拯救了美國游戲行業(yè) 是不是有些眼熟?一個公司帶崩一個行業(yè),不是什么戲說,而是真事 這正是當(dāng)下的中國芯片行業(yè)應(yīng)該警惕的