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中國人機(jī)交互市場(chǎng)深度調(diào)研及投資戰(zhàn)略研究報(bào)告2023-2028年
發(fā)布者:zzbyyjy  發(fā)布時(shí)間:2022-11-08 17:03:41

中國人機(jī)交互市場(chǎng)深度調(diào)研及投資戰(zhàn)略研究報(bào)告2023-2028年

     【報(bào)告編號(hào)】:18711
     【出版時(shí)間】:2022年11月
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一章 人機(jī)交互相關(guān)概述
第一節(jié) 人機(jī)交互基本概述
一、 人機(jī)交互概念
二、 人機(jī)界面定義
三、 人機(jī)交互過程
第二節(jié) 人機(jī)交互發(fā)展核心問題
一、 人機(jī)交互發(fā)展模式
二、 人機(jī)交互心理學(xué)模型
三、 各種人機(jī)交互界面
四、 人機(jī)交互研究框架
第二章 2020-2022年中國人機(jī)交互行業(yè)發(fā)展環(huán)境
第一節(jié) 經(jīng)濟(jì)環(huán)境
一、 宏觀經(jīng)濟(jì)運(yùn)行狀況
二、 工業(yè)經(jīng)濟(jì)運(yùn)行狀況
三、 電子信息產(chǎn)業(yè)規(guī)模
四、 宏觀經(jīng)濟(jì)發(fā)展展望
第二節(jié) 政策環(huán)境
一、 人工智能標(biāo)準(zhǔn)體系建設(shè)指南
二、 智能制造標(biāo)準(zhǔn)體系建設(shè)指南
三、 “十四五”智能制造發(fā)展規(guī)劃
四、 政府工作報(bào)告相關(guān)激勵(lì)政策
第三節(jié) 社會(huì)環(huán)境
一、 居民消費(fèi)水平
二、 消費(fèi)市場(chǎng)態(tài)勢(shì)
三、 科研經(jīng)費(fèi)投入
第四節(jié) 技術(shù)環(huán)境
一、 人工智能技術(shù)
二、 云計(jì)算技術(shù)
三、 大數(shù)據(jù)技術(shù)
四、 物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)
第三章 2020-2022年中國人機(jī)交互發(fā)展分析
第一節(jié) 人機(jī)交互發(fā)展綜述
一、 人機(jī)交互發(fā)展歷史
二、 人機(jī)交互模式變革
三、 人機(jī)交互市場(chǎng)規(guī)模
四、 人機(jī)交互發(fā)展進(jìn)展
五、 人機(jī)交互戰(zhàn)略地位
六、 人機(jī)交互存在不足
七、 人機(jī)交互融資動(dòng)態(tài)
第二節(jié) 中國人機(jī)交互技術(shù)發(fā)展分析
一、 關(guān)鍵技術(shù)分析
二、 技術(shù)發(fā)展歷程
三、 技術(shù)發(fā)展熱點(diǎn)
四、 技術(shù)發(fā)展方向
五、 技術(shù)研究趨勢(shì)
第三節(jié) 人機(jī)交互技術(shù)專利申請(qǐng)狀況
一、 人工智能專利狀況
二、 技術(shù)專利申請(qǐng)動(dòng)態(tài)
三、 人機(jī)交互論文數(shù)量
四、 人機(jī)交互人才情況
第四節(jié) 智能時(shí)代背景下人機(jī)交互發(fā)展剖析
一、 人機(jī)交互未來新的定義
二、 人工智能影響人機(jī)交互
三、 智能人機(jī)交互人因特征
四、 智能人機(jī)交互技術(shù)現(xiàn)狀
五、 智能人機(jī)交互技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)
六、 智能人機(jī)交互設(shè)計(jì)理念
七、 從人機(jī)交互到人機(jī)共生
八、 人機(jī)交互技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)
第四章 人機(jī)交互系統(tǒng)結(jié)構(gòu)剖析
第一節(jié) 人機(jī)交互系統(tǒng)介紹
一、 基于視覺的人機(jī)交互
二、 基于音頻的人機(jī)交互
三、 基于傳感器的人機(jī)交互
四、 多通道人機(jī)交互系統(tǒng)
第二節(jié) 人機(jī)交互感知層處理
一、 動(dòng)作識(shí)別
二、 手勢(shì)識(shí)別
三、 姿勢(shì)識(shí)別
四、 語音識(shí)別
五、 表情識(shí)別
六、 眼部識(shí)別
七、 情感識(shí)別
第三節(jié) 人機(jī)交互應(yīng)用層分析
一、 智能終端
二、 智能家居
三、 游戲領(lǐng)域
四、 教育領(lǐng)域
五、 醫(yī)學(xué)領(lǐng)域
六、 人力資源
七、 工業(yè)領(lǐng)域
第五章 2020-2022年智能語音交互發(fā)展分析
第一節(jié) 語音交互技術(shù)發(fā)展分析
一、 技術(shù)流程分析
二、 技術(shù)層次分析
三、 關(guān)鍵技術(shù)分析
四、 技術(shù)優(yōu)勢(shì)分析
五、 技術(shù)發(fā)展變革
第二節(jié) 2020-2022年智能語音產(chǎn)業(yè)分析
一、 智能語音發(fā)展階段
二、 智能語音產(chǎn)業(yè)鏈
三、 智能語音市場(chǎng)規(guī)模
四、 智能語音競(jìng)爭(zhēng)格局
五、 智能語音投融資動(dòng)態(tài)
六、 智能語音驅(qū)動(dòng)因素
第三節(jié) 語音交互產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、 語音交互產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜況
二、 語音交互的產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
三、 語音交互助手市場(chǎng)規(guī)模
四、 智能語音交互適老設(shè)計(jì)
五、 語音交互市場(chǎng)前景展望
第四節(jié) 語音識(shí)別產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、 語音識(shí)別市場(chǎng)發(fā)展綜況
二、 語音識(shí)別市場(chǎng)主體運(yùn)行
三、 語音識(shí)別產(chǎn)業(yè)鏈分析
四、 語音識(shí)別準(zhǔn)確率狀況
五、 語音識(shí)別市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)
第六章 2020-2022年體感交互發(fā)展分析
第一節(jié) 體感交互發(fā)展綜述
一、 體感交互概念
二、 體感交互技術(shù)
三、 體感交互作用
四、 體感交互前景
第二節(jié) 體感交互應(yīng)用場(chǎng)景分析
一、 互動(dòng)視頻領(lǐng)域
二、 游戲活動(dòng)
三、 醫(yī)療護(hù)理領(lǐng)域
四、 教育領(lǐng)域應(yīng)用
五、 三維實(shí)體建模
六、 互動(dòng)營銷領(lǐng)域
七、 空間設(shè)計(jì)領(lǐng)域
第三節(jié) 體感交互游戲產(chǎn)品市場(chǎng)
一、 微軟Kinect
二、 Leap Motion
三、 任天堂Switch
四、 任天堂Wii
五、 StrikerVR產(chǎn)品
六、 索尼PlayStation
第七章 2020-2022年虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展分析
第一節(jié) 2020-2022年虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展綜述
一、 虛擬現(xiàn)實(shí)的定義
二、 虛擬現(xiàn)實(shí)的特征
三、 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈
四、 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)規(guī)模
五、 虛擬現(xiàn)實(shí)競(jìng)爭(zhēng)格局
六、 虛擬現(xiàn)實(shí)投融資狀況
七、 虛擬現(xiàn)實(shí)人機(jī)交互
第二節(jié) 基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的人機(jī)交互技術(shù)實(shí)踐路徑
一、 三維計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)
二、 寬視野立體顯示技術(shù)
三、 立體生效與感知反饋
第三節(jié) 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r
一、 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備分類
二、 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備出貨規(guī)模
三、 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備競(jìng)爭(zhēng)格局
四、 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備發(fā)展趨勢(shì)
第四節(jié) 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域分析
一、 醫(yī)學(xué)領(lǐng)域應(yīng)用
二、 VR游戲發(fā)展
三、 VR影視產(chǎn)品
四、 VR直播發(fā)展
五、 教育領(lǐng)域應(yīng)用
第八章 2020-2022年中國人機(jī)交互相關(guān)設(shè)備市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r
第一節(jié) 智能可穿戴設(shè)備
一、 市場(chǎng)基本概述
二、 市場(chǎng)發(fā)展規(guī)模
三、 細(xì)分產(chǎn)品市場(chǎng)
四、 市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
五、 企業(yè)布局動(dòng)態(tài)
六、 市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)
第二節(jié) 智能電視市場(chǎng)
一、 市場(chǎng)發(fā)展背景
二、 電視用戶規(guī)模
三、 電視海外銷量
四、 市場(chǎng)參與主體
五、 市場(chǎng)新興形態(tài)
六、 人機(jī)交互發(fā)展
第三節(jié) 觸摸屏一體機(jī)
一、 市場(chǎng)基本概述
二、 市場(chǎng)應(yīng)用狀況
三、 典型應(yīng)用場(chǎng)景
四、 市場(chǎng)發(fā)展前景
第九章 2019-2022年國外重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營狀況分析
第一節(jié) 蘋果公司(Apple Inc.)
一、 企業(yè)發(fā)展概況
二、 人機(jī)交互研發(fā)
三、 2020財(cái)年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
四、 2021財(cái)年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
五、 2022財(cái)年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
第二節(jié) 微軟(Microsoft Corporation)
一、 企業(yè)發(fā)展概況
二、 人機(jī)交互研發(fā)
三、 2020財(cái)年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
四、 2021財(cái)年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
五、 2022財(cái)年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
第三節(jié) Alphabet Inc.
一、 企業(yè)發(fā)展概況
二、 人機(jī)交互布局
三、 2019年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
四、 2020年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
五、 2021年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
第四節(jié) Meta Platforms
一、 企業(yè)發(fā)展概況
二、 人機(jī)交互布局
三、 2019年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
四、 2020年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
五、 2021年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
第五節(jié) Synaptics
一、 企業(yè)發(fā)展概況
二、 人機(jī)界面布局
三、 2020財(cái)年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
四、 2021財(cái)年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
五、 2022財(cái)年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
第十章 2019-2022年國內(nèi)重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營分析
第一節(jié) 科大訊飛股份有限公司
一、 企業(yè)發(fā)展概況
二、 經(jīng)營效益分析
三、 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
四、 財(cái)務(wù)狀況分析
五、 核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
六、 公司發(fā)展戰(zhàn)略
七、 未來前景展望
第二節(jié) 北京數(shù)碼視訊科技股份有限公司
一、 企業(yè)發(fā)展概況
二、 經(jīng)營效益分析
三、 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
四、 財(cái)務(wù)狀況分析
五、 核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
六、 公司發(fā)展戰(zhàn)略
七、 未來前景展望
第三節(jié) 百度(Baidu)
一、 企業(yè)發(fā)展概況
二、 人機(jī)交互布局
三、 2019年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
四、 2020年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
五、 2021年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
第四節(jié) 阿里巴巴(Alibaba)
一、 企業(yè)發(fā)展概況
二、 人機(jī)交互布局
三、 2020財(cái)年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
四、 2021財(cái)年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
五、 2022財(cái)年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
第五節(jié) 控股有限公司
一、 企業(yè)發(fā)展概況
二、 人機(jī)交互發(fā)展
三、 2019年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
四、 2020年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
五、 2021年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
第六節(jié) 云從科技集團(tuán)股份有限公司
一、 企業(yè)發(fā)展概況
二、 企業(yè)經(jīng)營狀況
三、 企業(yè)研發(fā)投入
四、 人機(jī)協(xié)同系統(tǒng)
五、 行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域
第十一章 2023-2028年人機(jī)交互發(fā)展趨勢(shì)前景分析
第一節(jié) 人機(jī)交互行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
一、 人機(jī)交互設(shè)備機(jī)遇
二、 人機(jī)交互發(fā)展方向
三、 人機(jī)交互發(fā)展趨勢(shì)
四、 智能人機(jī)交互趨勢(shì)
第二節(jié) 2023-2028年中國人機(jī)交換行業(yè)預(yù)測(cè)分析
一、 2023-2028年中國人機(jī)交互行業(yè)影響因素分析
二、 2023-2028年中國人機(jī)交互核心產(chǎn)品市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
圖表目錄
圖表 人機(jī)交互產(chǎn)業(yè)鏈分析
圖表 技術(shù)革新、范式變遷、關(guān)鍵人和事件的關(guān)系
圖表 各種人機(jī)交互界面的特征比較
圖表 人機(jī)交互研究框架
圖表 2021年GDP初步核算數(shù)據(jù)
圖表 2022年GDP初步核算數(shù)據(jù)
圖表 2021年規(guī)模以上工業(yè)企業(yè)主要財(cái)務(wù)指標(biāo)
圖表 2021年規(guī)模以上工業(yè)企業(yè)經(jīng)濟(jì)效益指標(biāo)
圖表 2012-2021年電子信息制造業(yè)和工業(yè)增加值增速情況
圖表 2020-2021年電子信息制造業(yè)和工業(yè)增加值分月增速情況
圖表 2012-2021年電子信息制造業(yè)和工業(yè)企業(yè)出口交貨值增速情況
圖表 2012-2021年電子信息制造業(yè)和工業(yè)企業(yè)利潤總額增速情況
圖表 2012-2021年電子信息制造業(yè)和制造業(yè)固定資產(chǎn)投資增速情況
圖表 人工智能標(biāo)準(zhǔn)體系結(jié)構(gòu)
圖表 智能制造系統(tǒng)架構(gòu)
圖表 智能制造標(biāo)準(zhǔn)體系結(jié)構(gòu)圖
圖表 2021年居民人均消費(fèi)支出及構(gòu)成
圖表 2022年居民人均消費(fèi)支出及構(gòu)成
圖表 2021-2022年各月社會(huì)消費(fèi)品零售總額增速
圖表 2016-2021年全國R&D經(jīng)費(fèi)及投入強(qiáng)度情況
圖表 2016-2021年全國基礎(chǔ)研究經(jīng)費(fèi)及占R&D經(jīng)費(fèi)比重情況
圖表 人工智能演進(jìn)的三個(gè)維度示意圖
圖表 2015-2020年人工智能子領(lǐng)域重點(diǎn)技術(shù)發(fā)展?fàn)顟B(tài)一覽
圖表 2015-2020年人工智能子領(lǐng)域重點(diǎn)技術(shù)預(yù)期成熟時(shí)間
圖表 2016-2020年全球云計(jì)算市場(chǎng)規(guī)模及增速
圖表 2016-2020年中國公有云市場(chǎng)規(guī)模及增速
圖表 2016-2020年中國私有云市場(chǎng)規(guī)模及增速
圖表 我國數(shù)據(jù)戰(zhàn)略的布局歷程
圖表 大數(shù)據(jù)技術(shù)體系及主要開源軟件
圖表 物聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)主要涉及四大技術(shù)
圖表 物聯(lián)網(wǎng)分為感知層、網(wǎng)絡(luò)層、平臺(tái)層及應(yīng)用層四層架構(gòu)
圖表 物聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)鏈構(gòu)成

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